Resumen del programa
Qué incluye y enfoque de la formación
A lo largo del tiempo, ha surgido la imperiosa necesidad de poseer habilidades en programas de dibujo asistido por ordenador, como AutoCAD, en el ámbito de la ingeniería. La elaboración de planos y la entrega de proyectos hoy en día son inimaginables sin un sólido dominio de estas herramientas. AutoCAD, en particular, no solo proporciona una ventaja, sino que se ha convertido en un distintivo esencial de competencia y actualización en la ingeniería y construcción modernas. La destreza en este software no solo agiliza los procesos, sino que también refleja un compromiso con la excelencia y la adaptación tecnológica. En resumen, el dominio de AutoCAD no solo es una habilidad técnica valiosa, sino una necesidad imperante para sobresalir en un entorno profesional cada vez más exigente y tecnológicamente avanzado.
Objetivos del programa
Meta principal y resultados específicos esperados
Objetivo principal
Realizar modelado en 3D de manera competente, ampliando sus habilidades más allá del dibujo en 2D.
Objetivos específicos
- Imprimir planos directamente desde sus modelos 3D.
- Renderizar proyectos de manera profesional, agregando un componente visual y estético a sus presentaciones.
- Implementar técnicas avanzadas para la rápida y eficiente en la modelación 3D.
Temario del programa
Explora cada módulo y despliega sus contenidos
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01 Introducción a AutoCAD 3D
- Sistema de coordenadas 3D.
- Definición de coordenadas (relativas y absolutas).
- Introducción a las vistas 3D (frontal, superior, lateral, etc.)
- Estilos de visualización (alámbrico, conceptual, realista, sombreado y rayos x).
- Proyecciones 3D (paralelo y perspectiva).
- Cambio de vistas (orientación).
- Vistas en perspectiva.
- Visualización en ventanas de objetos.
- Uso de vistas múltiples.
- Práctica 01: Ejemplo de aplicación.
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02 Creación de objetos 3D
- Creación de cajas, esferas, cuñas, pirámides, cilindros y toroides.
- Extrusión de objetos.
- Objetos solevados (loft).
- Objetos de barrido (sweep).
- Objetos de sólidos de revolución (revolve).
- Creación de modelos alámbricos (wireframe).
- Creación de modelos sólidos.
- Empalmes y chaflanes de un objeto sólido.
- Secciones y cortes de un objeto sólido.
- Modificación de caras de un objeto sólido.
- Creación de polisólidos.
- Práctica 02: Ejemplo de aplicación.
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03 Dibujos isométricos
- Planos en un dibujo isométrico.
- Configuración de opciones de precisión.
- Crear dibujos isométricos.
- Práctica 03 : Ejemplo de aplicación.
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04 Edición de objetos 3D
- Operaciones Booleanas.
- Rotando en 3D.
- Arreglos en 3D.
- Efectos de espejo en 3D.
- Chaflanando sólidos.
- Fileteando sólidos.
- Proyectando caras.
- Moviendo caras.
- Rotando caras.
- Color de caras.
- Copiando caras.
- Práctica 04: Ejemplo de apliación.
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05 Render fotorrealista
- Asignación de materiales y texturas.
- Configuración de vistas: Sombras, iluminación y fondos.
- Administración de luces, luz ambiental.
- Cámaras, WALK, FLY, SWIVEL y creación de perspectivas.
- Confirguración de opciones de renderizado.
- Renderizado (interior, exterior, día y noche).
- Práctica 05: Ejemplo de aplicación.
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06 Creación de vistas 2D
- Vistas planas FLATSHOT.
- Plano de sección.
- Vistas base.
- Herramienta SOLPERFIL.
- Opciones de impresión.
- Práctica 06: Ejemplo de aplicación.