Programa

AutoCAD 2D - 2023

Básico, intermedio y avanzado

Inicio Inmediato
Instructor Ing. Rony Alejandro Camarena de la Cruz
Certificación 100 horas académicas
Tipo de programa Curso asíncrono
  • Pago seguro
  • Certificación verificable
  • Tutoría académica
  • Respaldo institucional
Inversión y brochure
Inversión
S/ 200,00

Incluye acceso al contenido, acompañamiento y certificación al completar el programa.

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Miniatura del programa AutoCAD 2D - 2023

Resumen del programa

Qué incluye y enfoque de la formación

El manejo experto de programas de dibujo asistido por ordenador, como AutoCAD, se ha vuelto esencial en el campo de la ingeniería y la construcción. Esta habilidad no solo es necesaria para la elaboración de planos y la entrega de proyectos, sino que también se ha convertido en un criterio determinante para destacar como profesional competente. La evolución tecnológica ha elevado estas herramientas a un nivel indispensable, proyectando una imagen de actualización y adaptación a las tendencias contemporáneas. En un entorno profesional competitivo, el dominio de AutoCAD no solo mejora la eficiencia y precisión en la creación de planos, sino que también fortalece la posición profesional, siendo una clave para la excelencia en la ingeniería y la construcción modernas.

Objetivos del programa

Meta principal y resultados específicos esperados

Objetivo principal

Realizar transiciones fluidas de las notas de un plano real impreso a un dibujo en 2D.

Objetivos específicos

  • Optimizar la velocidad en la creación de dibujos en 2D mediante el uso de herramientas avanzadas del programa.
  • Transferir con precisión las características de un plano real impreso a un dibujo en 2D.
  • Implementar técnicas para la rápida importación y adaptación de notas de planos reales a dibujos en 2D.

Temario del programa

Explora cada módulo y despliega sus contenidos

  1. 01 Conceptos básicos
    • Iniciar AutoCAD.
    • Interfaz del usuario.
    • Entrada de comandos y visualización.
    • Dibujo con precisión.
    • Crear un dibujo prototipo.
  2. 02 Comando de dibujo (entidades)
    • Dibujo de objetos.
    • Líneas de construcción.
    • Polilíneas.
    • Objetos curvos.
    • Círculos.
    • Rectángulos.
    • Elipses.
    • Creación combinación de áreas (regiones).
    • División de objetos.
  3. 03 Modificaciones de entidades
    • Desplazar y girar objetos.
    • Copiar objetos simples y en matriz.
    • Alinear objetos.
    • Simetría.
    • Desfase.
    • Escalar y estirar objetos.
    • Recortar y alargar.
    • Chaflán y empalme.
    • Dividir y graduar objetos.
    • Modificar Propiedades de objetos.
  4. 04 Creación, edición de textos y tablas
    • Creación de textos.
    • Edición de texto.
    • Creación de tablas.
  5. 05 Administración de capas (layers)
    • Trabajo con el administrador de capas.
    • Creación de filtros para capas.
    • Ajuste de estados de capas.
  6. 06 Bloques
    • Creación e inserción de bloques.
    • Definición de atributos.
    • Exportación y modificación de bloques.
    • Creación de librerías de bloques.
  7. 07 Bloques dinámicos
    • Trabajo con bloques dinámicos.
    • Creación de definiciones de bloques dinámicos.
    • Herramientas de creación de bloques dinámicos.
  8. 08 Acotación
    • Estilos de acotación.
    • Comandos de acotación.
  9. 09 Sombreados
    • Sombreados.
    • Contornos.
    • Herramientas de consultas.
  10. 10 Espacio de trabajo e impresión
    • Espacio modelo
    • Objetivos anotativos.
    • Espacio papel.